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Le rugby - le jeu : la mêlée


La mêlée est la phase de jeu emblématique du rugby à XV (elle n'existe pas au XIII). Elle est le lieu de tous les fantasmes pour les spectateurs, le lieu ou les costauds s'affrontent dans un effort titanesque.

La mêlée est ordonnée par l'arbitre suite à un en-avant, une balle enterrée ou un arrêt de la progression d'un maul (la balle n'est plus jouable). Il y a également mêlée lorsqu'un joueur touche un partenaire situé devant lui (il est hors jeu) de manière involontaire.

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Avant l'entrée en mêlée les 2 packs se préparent en se faisant face.

Le pack est formé de 8 joueurs :
- Le joueur du milieu de chaque première ligne est le talonneur.
- Les joueurs de chaque côté du talonneur sont les piliers ("prop" en anglais). Les piliers extérieurs (gauche) sont les "piliers tête libre". Les piliers intérieurs (droit) sont les "piliers tête prise".
- Les deux joueurs du second rang qui poussent sur les piliers et le talonneur sont les secondes lignes.
- Les joueurs extérieurs qui se lient au deuxième rang ou au troisième rang sont les troisièmes lignes ailes.
- Le joueur du troisième rang qui pousse généralement sur les deux secondes lignes est le N°8, troisième ligne centre. Il peut aussi pousser sur un seconde ligne et un troisième ligne aile.

puis l'arbitre donne les 4 ordres de l'entrée en mêlée : flexion AR41.jpg (9735 octets)

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toucher (les piliers se touchent avec la main), pause, entrer (la mêlée se forme après cet ordre).

Le demi de mêlée introduit le ballon au milieu dans le tunnel entre les 2 talonneurs

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le talonneur  talonne le ballon vers ses coéquipiers (l'équipe adverse essayant par la poussée de récupérer le ballon) RO5.jpg (9647 octets) PR1.jpg (33754 octets)
  qui sera sortie soit par le numéro 8 (le 3ème ligne centre) soit par le demi de mêlée

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celui-ci ayant la possibilité soit d'attaquer au ras de la mêlée, soit de faire une passe généralement au demi d'ouverture

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Autres matériels disponibles

  IT1.jpg (13361 octets)      RO5a.jpg (17733 octets)

 RO7.jpg (93628 octets) 

CR2.jpg (10201 octets)  FR74.jpg (10543 octets)    RO117.jpg (20452 octets) AR42.jpg (9394 octets) AR58.jpg (69791 octets)

 

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  La mélée
  La touche
  L'attaque
  La charge des avants
  Le placage
  Le coup de pied de pénalité
  Le jeu au pied
  Le raffût
  Le contre
  La passe
  L'essai