| La mêlée est la phase de jeu
emblématique du rugby à XV (elle n'existe pas au XIII). Elle est le
lieu de tous les fantasmes pour les spectateurs, le lieu ou les
costauds s'affrontent dans un effort titanesque.
La mêlée est ordonnée par l'arbitre suite à un en-avant,
une balle enterrée ou un arrêt de la progression d'un maul (la balle
n'est plus jouable). Il y a également mêlée lorsqu'un joueur touche un
partenaire situé devant lui (il est hors jeu) de manière involontaire.
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Avant l'entrée en mêlée les 2
packs se préparent en se faisant face.
Le pack est formé de 8 joueurs :
- Le joueur du milieu de chaque première ligne est le talonneur.
- Les joueurs de chaque côté du talonneur sont les piliers ("prop" en
anglais). Les piliers extérieurs (gauche) sont les "piliers tête
libre". Les piliers intérieurs (droit) sont les "piliers tête prise".
- Les deux joueurs du second rang qui poussent sur les piliers et le
talonneur sont les secondes lignes.
- Les joueurs extérieurs qui se lient au deuxième rang ou au troisième
rang sont les troisièmes lignes ailes.
- Le joueur du troisième rang qui pousse généralement sur les deux
secondes lignes est le N°8, troisième ligne centre. Il peut aussi
pousser sur un seconde ligne et un troisième ligne aile.
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| puis l'arbitre donne les 4
ordres de l'entrée en mêlée : flexion |
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toucher (les piliers se touchent avec la
main), pause, entrer (la mêlée se forme après cet ordre).
Le demi de mêlée introduit le ballon au milieu dans le
tunnel entre les 2 talonneurs
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| le talonneur talonne le ballon vers
ses coéquipiers (l'équipe adverse essayant par la poussée de récupérer
le ballon) |
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qui sera sortie soit par le numéro 8 (le
3ème ligne centre) soit par le demi de mêlée |
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celui-ci ayant la possibilité soit
d'attaquer au ras de la mêlée, soit de faire une passe généralement au
demi d'ouverture |

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